• Le travail des gagnants du second Prix Lexus du design fera aussi partie de l'exposition
 
TORONTO, ON (30 janvier 2014) –  Lexus mettra en scne une exposition spciale du travail de trois designers de renomme mondiale dans le cadre de la Semaine du design de Milan, l'vnement international phare de l'industrie du design, qui se tient Milan en Italie.  L'exposition, intitule Lexus Design Amazing 2014 Milan, aura lieu au Circolo Filologico Milanese du mardi 8 au dimanche 13 avril. 
 
Les travaux exposs seront l'œuvre du designer italien Fabio Novembre, de la designer japonaise Nao Tamura et de l'quipe amricaine de design du MIT Media Lab, Tangible Media Group, dirige par le professeur Hiroshi Ishii. Chacune des œuvres cres spcialement pour l'exposition cherchera susciter une rencontre inattendue qui dpasse le domaine de l'automobile. Chaque designer va travailler selon les paramtres du concept  Amazing in motion  (L’imagination en mouvement) de la marque Lexus et cherchera exprimer celui-ci d'une faon indite.
 
Les douze œuvres gagnantes du second Prix Lexus du design feront aussi partie de l'exposition. Les gagnants seront annoncs la fin de janvier.
 
L'information propos du Prix Lexus du design est accessible : http://www.lexus-int.com/design/lda.html
 
Sous la bannire de son concept de design Amazing in Motion, Lexus soutient proactivement des artistes au moyen du Prix Lexus du design, des courts-mtrages Lexus et maintenant de l'exposition Lexus Design Amazing 2014 Milan.
 
Lexus Design Amazing 2014 Milan Information :
Priode : 8 avril (mardi) au 13 avril (dimanche)
Endroit : Circolo Filologico Milanese (via Clerici, 10, 20121 Milan, Italie )
Designers :   
  • Fabio Novembre
  • Nao Tamura
  • MIT Media Lab, Tangible Media Group, sous la direction du professeur Hiroshi Ishii
Pices : Travaux des designers et les 12 œuvres gagnantes du Prix Lexus du design 2014  (prototypes de deux œuvres et reprsentations sur panneaux dans le cas des 10 autres).
Organisateur : Lexus International
 
Profils des designers
 
Fabio Novembre
 
Fabio Novembre
 
Fabio Novembre est n Lecce en 1966. Il a t diplm en architecture l'cole Politecnico di Milano en 1992. En 1993, il a tudi en cinma la New York University. Il  a ouvert son propre studio en 1994. Il a travaill avec les plus grandes marques italiennes. Son travail a t diffus dans le monde entier en raison de l'approche visionnaire de son crateur. Apprenez-en davantage : http://www.novembre.it
 
Nao Tamura
 
Nao Tamura
 
Nao Tamura a tudi le design des communications la Parsons School of Design New York. Elle a par la suite fond un studio Tokyo, et elle vit actuellement New York. Parce qu'elle est un produit des communauts cratives de Tokyo et de New York, ses solutions sont aussi pertinentes en 2D qu'en 3D et sont extraordinairement aptes tablir un contact motionnel avec l'auditoire.  Nao Tamura n'entre pas dans le genre de catgorisation que l'industrie cherche souvent imposer. Ses solutions uniques sont plus que simplement du design, elles prsentent un rare quilibre entre l'innovation et la beaut.
 
Elle a t rcipiendaire de nombreux prix prestigieux, notamment : le prix IF Product Design, le prix Red Dot, le prix Industrial Design Excellence (Or) et le prix Milano Salone Satellite Award (1er prix). Apprenez-en davantage : http://naotamura.com
 
MIT Media Lab, Tangible Media Group, sous la direction du professeur Hiroshi Ishii
 
MIT Media Lab, Tangible Media Group
 
De gauche droite : Philipp Schoessler, Daniel Leithinger, prof. Hiroshi Ishii, Sean Follmer, prof. Amit Zoran
 
Hiroshi Ishii est professeur la chaire Jerome B. Wiesner de l'cole Media Arts and Sciences au MIT Media Lab. Il dirige le Tangible Media Group et codirige le consortium Things That Think (TTT). Sa recherche se concentre sur la conception d'interfaces transparentes entre les humains, l'information numrique et l'environnement physique. l'automne 1995, il a fond au MIT Media Lab le Tangible Media Group dans le but de concevoir une nouvelle vision de l'interaction entre l'humain et l'ordinateur (appele Tangible Bits) par le biais de la manifestation physique de l'information numrique. En 2012, il a prsent la nouvelle vision  Radical Atoms , qui va plus loin que  Tangible Bits en supposant la gnration hypothtique de matriaux qui peuvent changer de forme et d'apparence dynamiquement, devenant aussi reconfigurables que des pixels l'cran. http://tangible.media.mit.edu/vision/
 
Le MIT Media Lab fait la promotion d'une culture antidisciplinaire unique qui dpasse les limites et les disciplines pour encourager une combinaison non conventionnelle de zones de recherche qui semblent disparates.   Cette culture cre des technologies pionnires perturbantes de pointe comme l'informatique portable, des interfaces tangibles et l'informatique affective. Aujourd'hui, le corps professoral, le personnel de recherche et les tudiants du MIT Media Lab travaillent au sein de 30 groupes de recherche sur plus de 350 projets, notamment dans les domaines de la neurobiologie, de la neuromcatronique, de la photographie de calcul et des voitures lectriques. 
 
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